Dampak Gadget terhadap Religiusitas Mahasiswa di Program Studi Studi Agama Agama UIN Raden Fatah Palambang

Authors

  • Lestari UIN Raden Fatah Palembang Author
  • Wijaya UIN Raden Fatah Palembang Author
  • Murtiningsih UIN Raden Fatah Palembang Author

DOI:

https://doi.org/10.70182/jca.v2i4.1260

Keywords:

Dampak, Gadget, Mahasiswa, Religiusitas

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh meningkatnya penggunaan gadget di era globalisasi modern, yang menyebabkan sebagian mahasiswa mengalami kecanduan hingga menunda ibadah dan terpapar tontonan negatif yang mempengaruhi religiusitas. Rumusan masalah penelitian mencakup aplikasi apa saja yang paling sering digunakan mahasiswa serta dampak positif dan negatif gadget terhadap religiusitas mereka. Tujuan penelitian adalah mengidentifikasi jenis aplikasi yang dominan digunakan serta memahami pengaruh penggunaan gadget terhadap perilaku keagamaan mahasiswa. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, dan dokumentasi terhadap sumber primer, yaitu mahasiswa Prodi SAA Angkatan 2021–2022, serta didukung sumber sekunder berupa buku dan artikel. Hasil penelitian menunjukkan seluruh mahasiswa menggunakan gadget untuk berbagai kebutuhan. Aplikasi yang paling sering digunakan meliputi WhatsApp, TikTok, Instagram, YouTube, Facebook, Al-Qur’an digital, dan game online. Gadget memberikan dampak positif berupa akses mudah terhadap informasi keagamaan dan ruang dakwah digital. Namun, tingginya intensitas penggunaan media sosial dan game online berpotensi menurunkan kualitas ibadah dan menumbuhkan kebiasaan lalai yang memerlukan perhatian lebih serius.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Anggraeni, A., & Hendrizal. (2018). Pengaruh Penggunaan Gadget Terhadap Kehidupan Sosial Para Sma. Jurnal Social, Agama, Pelita Bangsa Palestari Pancasila.

Chusna, P. A. (2017). Pengaruh Media Gadget Pada Perkembangan Karakter Anak. Dinamika Penelitian: Media Komunikasi Sosial Keagamaan, 315–330.

Fajrussalam, H., Azizah, A., Rahman, E. A., Hafizha, Z., & Ulhaq, S. (2023). Hakikat Dan Eksistensi Manusia Sebagai Mahluk Yang Bermoral. Innovative: Journal Of Social Science Research, 3, 1706–1721.

Gunawan, B., & Ratmono, B. M. (2021). Medsos Di Antara Dua Kutub. Rayyana Komunikasindo.

Haris, A., Anggraini, D. C., & Mardiana, D. (2021). Pengaruh Game Online Terhadap Ketaatan Agama Islam Universitas Muhammadiyah. 13(2), 98–106. Https://Doi.Org/10.26418/Jvip.V13i2.43475

Hidayat, A., & Maesyaroh, S. S. (2020). Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dini. Jurnal Syntax Imperatif: Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan, 1(5), 356–368.

Kustiawaan, A. A., & Utomo, A. W. B. (2019). Jangan Suka Game Online Pengaruh Game Online Dan Tindakan Pencegahan. Cv Ae Media Grafika.

Mukminiati, U., Ibrahim, D., Bukhori, K. A., & Sandi, A. (2020). Analisis Penggunaan Gedget: Studi K/Asus Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja. Al-Wijdán: Journal Of Islamic Education Studies, V(November).

Ramadha, I., Kultsum, U., & Masayu, W. (2023). Kemampuan Mahasiswa Universitas Lambung Mangkurat Dalam Menjaga Konsistensi Ibadah Di Tengah Maraknya Penggunaan Gadget. Jurnal Religion: Jurnal Agama, Sosial, Dan Budaya, 1(2023), 675–687.

Sugiono. (2010). Metode Penelitian Kuantitatif Kualitatif & Rnd. Alfabeta.

Suryadi, B. (2021). Religiusitas Konsep Pengukuran Dan Implementasi Di Indonesia. Bibliosmia Karya Indonesia.

Downloads

Published

2025-12-07

How to Cite

Dampak Gadget terhadap Religiusitas Mahasiswa di Program Studi Studi Agama Agama UIN Raden Fatah Palambang. (2025). Jurnal Cakrawala Akademika, 2(4), 103-112. https://doi.org/10.70182/jca.v2i4.1260

Similar Articles

1-10 of 89

You may also start an advanced similarity search for this article.